Sulawesi Utara
Selamat Datang di Superhub PDIP Jatim

Bekraf Fokus Kembangkan Konten Animasi di Indonesia Lewat BEACON

Adapun tiga subsektor industri kreatif prioritas yang dimaksud antara lain, aplikasi dan game developer, musik, serta animasi.

Penulis: Arie Noer Rachmawati | Editor: Ani Susanti
TRIBUNJATIM.COM/ARIE NOER RACHMAWATI
Direktur Riset Edukasi dan Pengembangan Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf), Wawan Rusiawan (tengah) saat acara Bekraf Animation Conference (BEACON) di Surabaya, Selasa (13/11/2018). 

Laporan Wartawan TribunJatim.com, Arie Noer Rachmawati

TRIBUNJATIM.COM, SURABAYA - Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) mulai fokus mengembangkan animasi yang menjadi satu dari tiga subsektor industri kreatif prioritas melalui program Bekraf Animation Conference (BEACON).

Hal ini sejalan dengan visinya untuk memperluas eksposure konten animasi di berbagai sektor di Indonesia pada 2019.

Adapun tiga subsektor industri kreatif prioritas yang dimaksud antara lain, aplikasi dan game developer, musik, serta animasi.

Direktur Riset Edukasi dan Pengembangan Bekraf, Wawan Rusiawan mengatakan, BEACON ini untuk menjembatani kesenjangan jejaring bisnis animasi antara rumah produksi dengan distributor atau investor nasional dan global.

"Sehingga, dengan begitu dapat memberi ruang pada talenta muda animasi Indonesia untuk membangun kolaborasi dengan pelaku utama animasi nasional maupun dunia," ujarnya saat acara Bekraf Animation Conference di Surabaya, Selasa (13/11/2018).

Demokrat Bebaskan Pilihan Kadernya di Pilpres 2019, Begini Tanggapan Renville Antonio

Apalagi, lanjut dia, animasi disebut sebagai subsektor industri kreatif prioritas karena memiliki peran penghela terhadap sektor ekonomi lainnya.

Berdasarkan data Badan Pusat Statistik (BPS), kontribusi subsektor film, animasi dan video terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) ekonomi kreatif 2016 sebesar Rp 1.578,2 miliar dengan pertumbuhan mencapai 16,5 persen.

"Sementara, dari sisi jumlah tenaga kerja yang terserap di tiga subsektor prioritas termasuk animasi tercatat sebanyak 39.550 orang dari 16,9 juta orang," lanjutnya.

Kendati begitu, menurutnya untuk meningkatkan industri kreatif dan ekonomi kreatif di bidang animasi dibutuhkan kegiatan yang berhubungan dengan promosi animasi Indonesia.

"Sebab, pasar global adalah pasar Indonesia itu sendiri, atau setidaknya penguasaan pasar nasional adalah kunci bagi langkah menuju pasar global," jelasnya.

Dia berharap, dengan adanya program BEACON tersebut akan semakin membangun ekosistem animasi Indonesia untuk meningkatkan daya saing dan kemandirian di subsektor animasi.

Operasi Zebra 2018 Berakhir, Polres Malang Kota Tilang 4.175 Pengendara

Sumber: Tribun Jatim
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved